Walk of the Imperial Knight Warden
unofficial fan work
Présentation du projet
Inspiré de la célèbre série War hammer 40 k, notre projet comporte à recréer la figurine du Imperial knight warden et à lui donner vie dans une séquence vidéo épic. Nous voulons amener le concept de création du modèle plus loin dans cette vidéo. Je trouve que le concept de création des figurines de GamesWorkshop est incroyable.
Les fans construisent un modèle de base, et puis, à partir des différents choix d’éléments contenus à l’intérieur du kit fourni par Games Workshop, ils peuvent personnaliser leurs modèles et les rendre uniques. Tout cet élément inspire à créer un jeu dont les possibilités de scénarios deviennent innombrables. Inspirés par cela, nous voulons capturer cette essence et la transmettre dans notre vidéo.
De prime abord, nous voulons démontrer le modèle 3d sur son socle représentant le produit original tel que commercialisé. Par la suite, dans une variation entre les différents éléments, nous voulons démontrer les choix que les fans peuvent prendre afin de personnaliser leurs créations comme ils le feraient avec le kit. Enfin, nous donnerons vie au personnage de la façon Warhammer: grandiose et épic!
- Un enchaînement de plan rapproché démontrant le démarrage de la machine, des effets spéciaux de fumé sur les échappements, les mouvements des cylindres hydrauliques combiné avec des sons des machineries, un éclairage dynamique ainsi qu’une trame sonore entraînante.
- Puis le modèle quitte son socle en marchant, suivi de nouvelles silhouette derrière lui devenant plus reconnaissable à mesure qu’il avance.
- Tout cela pour finir avec un plan éloigner de quelques dizaines de modèle différent balayant leurs armes dans un décor urbain post-apocalypse.
Le projet entier est fait sur une base non officielle et lucrative et rencontre les exigences que Gamesworkshop ont publiées sur le site internet. Le but de notre projet est de démontrer nos compétences de création en effets visuels, comprenant la modélisation 3d, les textures, l’animation, les rendus, la recherche et le développement, le montage vidéo ainsi que l’organisation de projet.
Nous sommes présentement 2 personnes impliquer dans ce projet, soit moi-même, Pierre Viau, et Dave Alain. Vous pouvez suivre les prochains progrès liés aux différentes tâches attitrées sur nos blogues et site web respectif.
- Je suis en charge de créer l’interface de personnalisation et les textures pour le modèle. Ainsi que la modélisation des armes.
- Dave est en charge de modéliser l’exosquelette et les visages du modèle. Ainsi que le rig et les cycles d’animation pour la marche et les armes.
Au fur et à mesure que le projet avance, selon le temps disponible, les autres tâches seront attitrés, storyboard, previz, sound effect, layout de la ville, etc.
Si vous avez des questions ou suggestions à apporter à notre projet n’hésité pas à communiquer avec nous!
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