Cela a prit entre 15 à 30 min, environ 80 000 poly. Besoin d'optimiser les polygroups pour un flow plus 'clean' pour les edges dans le futur. Devrait etre plus rapide ensuite. Utiliser zremesher avec la brush zremesher guide pour le flow des divisions, by polypaint pour controler la densité des polys et frame by polygroups pour accéléré le processus. Crease brush avec frame by crease fonctionne aussi pour le flow des divisions à quelques endroits.
Serait prêt pour les uv après avoir corriger la topo et 'mesh fusionné' certaine parties, continuer ensuite le sculptage pour les normals map.

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