vendredi 29 novembre 2013

progres roman casque et tete

Reste a appliquer differents shaders pour les texture, un seul shader presentement (pour l armure) a 8300 poly pour le rendu avec tous les morceaux. Trois map, diffuse, normal et specular. Il reste le rig a faire et le cloth effect sur le crest, les epaulette, le col et la jupe. Bouclier et epee a faire aussi. Pour finir avec une vrai eclairage et une petite scene. Probablement une petite animation montant des escaliers en spirale avec un podium en haut pour faire different. Peut etre corriger l epaisseur des epaulettes et baisser le normal des pomettes de la tete si cela parrait trop au rendu. Si, et si, j ai le temps apres cela avant la prochaine session, faire quelques tetes pour du morph(blendshape je crois).

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